Escultura/Juguete. Medidas variables.
El juego viene con su manual de reglas pero a la vez está concebido como una escultura con capacidades metamórficas: una torre, un tótem, un edificio, una escalera... Uno de los conceptos que articula este proyecto es la presencia de la estética del glitch -o error digital- en la cibercultura de los 2000.
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