Descripción de la Formación
La realidad aumentada es la técnica que nos permite ver información superpuesta en los elementos físicos que nos rodean. Esta información expande la realidad, de forma que multiplica las capas de lectura de los objetos físicos.
En el taller abordaremos la arquitectura más allá de su aparente carácter inmutable, interviniéndola mediante proyecciones que modifiquen su aspecto, utilizando un trampantojo tradicional con nuevas tecnologías.
Los asistentes harán una recreación modelada en 3D de un espacio de LABoral Centro de Arte, lo modificarán e iluminarán, y proyectarán el resultado sobre la arquitectura, añadiendo de este modo una capa de significación a la realidad circundante.
Esta técnica tiene aplicación en instalaciones artísticas, artes escénicas, diseño de espacios, arquitectura efímera y cualquier contexto que requiera una proyección virtual del espacio.
Adrián Cuervo es artista e investigador. Sus campos de acción son la performance visual, la instalación interactiva y las artes escénicas. Entre sus proyectos recientes destaca la formación de electrónica audiovisual Lynda Blair. En los últimos años su actividad se ha centrado en la performance visual, destacando Festival L.E.V. y LAB Visiónica en Gijón, Festival Loop Barcelona, LPM Roma, Chroma-Fest en México D.F., y Matadero, Intermediae, Medialab-Prado, Espacio Trapecio y Open Studio en Madrid. Sus instalaciones audiovisuales han sido expuestas en LABoral, MaS de Santander y Centro Valley de Piedras Blancas. Entre las exposiciones colectivas destacan Science Gallery de Dublín (2014), LABoral Centro de Arte, las galerías Espacio Líquido y Lola Orato (2010-2011) y Matadero, entre otras. Ha recibido premios y desarrollado residencias artísticas en LABoral (Premio LABjoven_ Experimenta 2010), Intermediae-Matadero (Mata La Reina), Medialab-Prado (Homeward Journeys), Muestra de Artes Plásticas del Principado (2009 y 2010) y Premio Gobierno de Cantabria 2010). Ha impartido talleres, ponencias y charlas sobre arte audiovisual y nuevas tecnologías en universidades (Menéndez Pelayo, Complutense, Granada y Oviedo) y centros de arte (Arteleku o MaS Santander).
Nº de plazas presenciales: 7
Esta técnica tiene aplicación en instalaciones artísticas, artes escénicas, diseño de espacios, arquitectura efímera y cualquier contexto que requiera una proyección virtual del espacio.
Cada participante debe traer ordenador portátil y un ratón de tres botones.
Conocimientos previos: Es recomendable, pero no imprescindible, nociones de diseño 3D en cualquier programa. En el taller usaremos Blender 3D y Resolume para videomapping.
Precio: 25 €
Horario: jueves 18 y viernes 19, de 16:00 a 19:00. Sábado de 11:00 a 15:00
Inscripción: La plaza quedará reservada en el momento en el que se realice el pago.
Exposición. 17 dic de 2024 - 16 mar de 2025 / Museo Picasso Málaga / Málaga, España
Formación. 01 oct de 2024 - 04 abr de 2025 / PHotoEspaña / Madrid, España