Inicio » Agenda de Arte

Videojuegos. Los dos lados de la pantalla

Exposición / Centro Cultural de España - CCE México / Guatemala, 18 / Ciudad de México, Distrito Federal, México
Ver mapa


Cuándo:
11 mar de 2022 - 29 may de 2022

Inauguración:
11 mar de 2022

Horario:
De martes a sábado de 12 a 21 h. y domingos de 10 a 16 h.

Organizada por:
Centro Cultural de España - CCE México

ENLACES OFICIALES
Web 
Etiquetas
Arte digital  Arte digital en Distrito Federal  Videojuego  Videojuego en Distrito Federal 

       


Descripción de la Exposición

Gracias a la colaboración con la Fundación Telefónica Movistar presentamos una muestra que aborda la relación entre el mundo físico y el virtual a través del impacto de los videojuegos en las últimas décadas. En muy poco tiempo, los videojuegos han expandido sus límites dentro y fuera de la pantalla, generando un impacto notable a nivel sociocultural, convirtiéndose en motor de cambio tecnológico y científico, y emergiendo como uno de los ámbitos más prolíficos de las industrias culturales y creativas. Tras su paso por Madrid y Sinaloa, la exposición aterriza en la Ciudad de México a inicios del mes de marzo. Bajo el nombre Videojuegos. Los dos lados de la pantalla y curada por Eurídice Cabañes (Es), nos instigará a sumergirnos en todo lo que rodea a los videojuegos, tanto dentro como fuera de la pantalla. En ese sentido, la muestra está conformada sobre dos ejes: Dentro de la pantalla, donde exploraremos todo lo relativo al diseño de videojuegos y Fuera de la pantalla, donde indagaremos en el impacto de los videojuegos más allá del ámbito virtual. Además de videojuegos disponibles de diferente índole e interfaces creadas en las últimas décadas, se busca generar un diálogo intergeneracional para abordar cuestiones económicas, socioculturales, científicas y artísticas. Dentro de la pantalla Esta sección aborda la enorme complejidad en el desarrollo de la experiencia del videojuego explicado a través de distintas piezas, como el diseño de escenarios y de personajes, el guion, la animación, la narrativa o la música. Fuera de la pantalla Este segundo ámbito profundiza en la compleja relación entre el mundo físico y el virtual, así como la enorme repercusión que tiene el videojuego más allá de la propia industria, y que modifica la forma en la que nos relacionamos entre nosotros y con el entorno. La interacción y su capacidad de involucrar al jugador/a como elemento clave en cada experiencia, se refleja como particularidad intrínseca del medio. Asimismo, se plantean otras reflexiones, como la relación entre la identidad real y la virtual. En ese sentido, las y los visitantes podrán participar en instalaciones interactivas como Line Wobbler, videojuego compuesto únicamente de un joystick y una tira de LED desplegable en el que transcurre la acción o Perfect Woman, un título que combina la Kinect y el cuerpo humano invitando a la reflexión sobre el papel de la mujer en la sociedad actual. Participa en la exposición con tu interface y recibe una recompensa ¿Quieres que tu dispositivo forme parte de la muestra? Estamos buscando interfaces para completar la exposición. Hay click aquí para ver el listado de interfaces que nos gustaría presentar en la muestra. Accede, ayúdanos con tu interface para enriquecer la exposición y llévate un kit de regalos del Centro Cultural de España en México.


Entrada actualizada el el 17 mar de 2022

¿Te gustaría añadir o modificar algo de este perfil?
Infórmanos si has visto algún error en este contenido o eres este artista y quieres actualizarla.
ARTEINFORMADO te agradece tu aportación a la comunidad del arte.
Recomendaciones ARTEINFORMADO

Premio. 17 sep de 2024 - 27 nov de 2024 / España

VII Puchi Award

Ver premios propuestos en España

Exposición. 14 nov de 2024 - 08 dic de 2024 / Centro de Creación Contemporánea de Andalucía (C3A) / Córdoba, España

Estudios abiertos (I)

Ver exposiciones propuestas en España