Descripción de la Exposición
El propósito de esta exposición es informar, mostrar y orientar creativamente a los visitantes sobre un fenómeno que no es reciente, aunque lo sea su implantación: la sociedad virtual.
La exposición se divide en cuatro grandes apartados, el primero de los cuales está en modus de introducción y revisión histórica del concepto de sociedad virtual. El segundo apartado aborda el arte como espejismo, más allá de la propaganda, de nuevas sociedades virtuales, todavía no realizadas, tanto en las artes visuales como en la literatura y el pensamiento. El tercer apartado está dedicado al mundo del videojuego, un marco narrativo concreto que propone diversas alternativas experimentadas por masas superiores a los 10 millones de personas repartidas por todo el mundo, y estudia su estructura y evolución. Finalmente, el cuarto apartado, aborda las posibilidades de la web, orientada a crear sociedades líquidas , basadas en la interacción de individuos que interactúan desde la expresión de su propia personalidad, aunque con un sólido cimiento económico.
Se plantea como una especie de cinemateca transitable: una serie de puntos de luz emiten escenas de videojuegos como Sim City, The Sims, Spore, Popoulus, Black & White, Fable, World of Warcraft, Ultima Online, Everquest, EyePet o The Wheelman, así como también cinemáticas de universos como Second Life o Habbo Hotel, documentales-testimonio objectos táctiles y olfativos. Los balcones del primer piso han sido cegados: desde fuera podremos ver el rostro de los visitantes-jugadores, emitidos en vídeo en tiempo real.
Premio. 27 ene de 2025 - 10 mar de 2025 / Vitoria-Gasteiz, Álava, España
Exposición. 26 feb de 2025 - 01 sep de 2025 / Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía (MNCARS) / Madrid, España
Formación. 01 oct de 2024 - 04 abr de 2025 / PHotoEspaña / Madrid, España