Premios / Dotación:
Descripción del Premio
l objetivo del certamen es acercar la historia y la cultura a nuevas generaciones, promoviendo la investigación referente, en este caso, a la importancia y protagonismo del antiguo edificio. Los concursantes deberán desarrollar un videojuego que se adecue y resalte estos aspectos. Una vez realizada la convocatoria al concurso, los participantes tendrán 2 meses de tiempo para la presentación de los proyectos, desde el 21 de setiembre hasta el 16 de noviembre.
El Concurso cuenta con el apoyo de la Secretaría Nacional de Cultura, Asociación de Desarrolladores de Videojuegos IGDA en sus siglas en inglés, la Embajada de China Taiwan, Big Manzana, la Empresa Desarrolladora de Videojuegos Warani Studios, el CIRD, y otras instituciones.
Décimo Arte
Existe una tendencia cada vez más arraigada en el mundo de creadores y consumidores a referirse al videojuego como el Décimo Arte. Algunos de los más entusiastas cultores señalan los diferentes lenguajes que se combinan para lograr propuestas que si bien cuentan con el componente del entretenimiento, también demuestran sensibilidad y destreza en la utilización de los demás recursos como las imágenes o las historias. Además hacen énfasis en la capacidad de contar con una historia interactiva en donde el jugador es a la vez protagonista; a diferencia de la cualidad unilateral del cine o de la literatura. Los videojuegos históricos, entremezclados muchas veces con la fantasía, tal cual es frecuente en el audiovisual y las letras, invitan a un recorrido instructivo por el pasado.
En el caso del antiguo edificio de El Cabildo, que será punto de inspiración en la presente edición, partiendo de la consigna "Cabildo, patrimonio de sueños e historia", los jóvenes participantes podrán ahondar o descubrir todas las tramas históricas entrelazadas a lo largo de los años y de cada ladrillo o baldosa que sostiene a este patrimonio de nuestro país para lograr el objetivo de atrapar tanto con la trama como con los elementos y desafíos a los que apela la propuesta en competencia.
Otro punto del Certamen es incluirlo dentro de la idea de las Industrias Creativas que conforman la Economía Naranja, caracterizadas por el alto valor agregado, intelectual y creativo que otorgan a los distintos productos, ya sean tangibles como intangibles. Las artes, el diseño y el desarrollo de softwares ocupan un lugar importante dentro de este ecosistema naranja, por lo cual lo videojuegos por su narrativa, manejo de la estética e interactividad digital son un ejemplo de la conjunción entre el arte, la innovación y la tecnología. Por este motivo, el concurso apuesta al talento joven en sus nuevas formas de expresión y tendrá la mirada puesta en el futuro industrias creativas emergentes.
Exposición. 17 dic de 2024 - 16 mar de 2025 / Museo Picasso Málaga / Málaga, España
Formación. 01 oct de 2024 - 04 abr de 2025 / PHotoEspaña / Madrid, España