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Ejercicios de interpretación II- Ficción informática de Mateo Amaral y Azul De Monte

Exposición / Espacio Pla / Malabia, 1841 - loft 2 - Palermo / Buenos Aires, Argentina
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Cuándo:
12 may de 2016 - 02 jul de 2016

Inauguración:
12 may de 2016 / 19:30

Horario:
Miércoles a sábado de 16 a 20 hs.

Precio:
Entrada gratuita

Comisariada por:
Merlina Rañi

Organizada por:
Espacio Pla

Artistas participantes:
Azul De Monte, Mateo Amaral

ENLACES OFICIALES
Web  Facebook  Twitter 

Teléfonos
4833-5838

Correo electrónico
info@espaciopla.com
Etiquetas
Holograma  Holograma en Buenos Aires  Abstracto  Abstracto en Buenos Aires  Alternativo  Alternativo en Buenos Aires  Animación  Animación en Buenos Aires  Arte digital  Arte digital en Buenos Aires  Arte en vivo  Arte Interactivo  Arte sonoro  Audiovisual  Video arte 

       


Descripción de la Exposición

Espacio Pla presenta Ejercicios de interpretación II: Ficción informática, una muestra de Mateo Amaral y Azul De Monte con la curaduría de Merlina Rañi. Se trata de un trabajo de investigación desarrollado en dos módulos, que propone el ejercicio de interpretación y reflexión entorno a conceptos como la teoría de la información y complejidad, con el objetivo de desentrañar la poética de la pieza digital. Ficción informática, que representa el segundo módulo de la propuesta curatorial, trabaja en la relación de dos artistas que producen desde la animación y el lenguaje pictórico. Sus herramientas de trabajo, diseñadas originalmente para simular técnicas plásticas, se operan desde interfaces que tienen el objetivo de ofrecer un medio más intuitivo para la producción digital, y a su vez están ligadas por tradición, a la construcción de narrativas (cine, video-games, cartoon, etc.). La relación inevitable entre herramienta y poética, genera en estos dos casos procesos de trabajo en función de ficciones que se nutren de descubrimientos científicos, reflexiones ontológicas y teorías personales, pero que están pautadas por una lógica informática. La selección de obras se manifiesta tanto en su cualidad de propuesta estética como objetos de estudio, en la búsqueda de acercar los principios de la obra digital al espectador-receptor y generar un encuentro entre el pensamiento fundacional de la disciplina y sus expresiones más actuales.


Entrada actualizada el el 02 may de 2016

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